Dynamic resolution, upscaling en VRR: zo houd je framesnelheid stabiel zonder visuele concessies

Dynamic resolution, upscaling en VRR: zo houd je framesnelheid stabiel zonder visuele concessies

Gamers weten dat consistente framesnelheid vaak belangrijker is dan een hogere piekresolutie. Moderne engines en hardware bieden tools zoals dynamic resolution, upscaling en variable refresh rate (VRR) om gameplay vloeiend te houden zonder grote visuele compromissen. In deze blog leggen we uit wat deze technieken precies doen, hoe ze samenwerken en welke instellingen je als gamer kunt gebruiken om een stabiele fps te behouden zonder dat je beeld er veel slechter van wordt. Of je nu op pc speelt met een krachtige GPU of op console met een snelle monitor: kennis van deze functies helpt je betere keuzes te maken bij instellingen en hardware. We behandelen praktische tips, mogelijke nadelen en hoe je problemen zoals stutter, tearing of artefacten minimaliseert. Daarnaast leggen we uit wanneer je beter kunt vertrouwen op upscalers zoals DLSS, FSR of XeSS, en wanneer je dynamic resolution moet inschakelen. Verwacht heldere uitleg en concrete stappen die je direct kunt toepassen om je gaming-ervaring vloeiender en aangenamer te maken.

Waarom framesnelheid stabieler belangrijk is dan maximale resolutie

Vloeiende gameplay voelt responsiever en vermindert inputlag, wat vooral bij competitieve titels essentieel is. Een constante 60 of 120 fps geeft vaak een betere ervaring dan een flitsende 90–150 fps die schommelt. Gelukkig zijn er technieken die frames stabiliseren zonder dat je constant op een lagere native resolutie hoeft te spelen.

Wat is dynamic resolution en wanneer gebruik je het?

Dynamic resolution (ook wel dynamic resolution scaling of DRS) laat de game de interne renderresolutie dynamisch aanpassen om een doelframesnelheid te halen. Bijvoorbeeld: als je target 60 fps en de GPU dreigt in te zakken, verlaagt de engine tijdelijk de renderresolutie en schaalt die weer omhoog naar je displayresolutie.

Voordelen:

  • Behoud van target fps bij zware scenes.
  • Automatisch, dus minder handmatig tweaken.

Nadelen:

  • Beeldscherpte kan variëren; bij sterke dalingen zie je soms blur of pixelvorming.
  • Niet elke engine implementeert het even goed; enkele games hebben zichtbare popping of quality shifts.

Tip: combineer dynamic resolution met een moderne upscaler (zie verderop) of met subtiele sharpening om de zichtbare kwaliteitsverlies te beperken.

Upscaling: GPU‑gestuurde beeldverbetering

Upscalers reconstrueren een lagere renderresolutie naar je displayresolutie met slimme algoritmes. Bekende voorbeelden zijn DLSS (NVIDIA), FSR (AMD), en XeSS (Intel). Ze verschillen technisch, maar gemeenschappelijk is dat ze aanzienlijke performancewinst bieden met relatief weinig visuele concessies.

Belangrijke punten:

  • Temporal upscalers (zoals DLSS en XeSS in temporele modus) gebruiken bewegingsinformatie uit vorige frames, wat vaak beter behoud van details geeft.
  • Spatial upscalers (sommige FSR-modi) rekenen puur per-frame en kunnen artefacten of zachtere details tonen.
  • Elke upscaler biedt vaak meerdere kwaliteit-modi (quality, balanced, performance) — kies de modus die het beste balans biedt tussen scherpte en fps.

Praktische tip: zet upscaling in als je consistent onder je gewenste fps zakt, en combineer met een monitor met hogere verversingssnelheid voor soepelere beleving.

VRR: waarom variable refresh rate cruciaal is

VRR (variable refresh rate) synchroniseert de verversingssnelheid van je monitor met de actuele framerate van je GPU. Dit voorkomt tearing en vermindert microstutters die ontstaan wanneer fps en refresh rate uit elkaar lopen.

  • G-Sync en FreeSync zijn voorbeelden van VRR-implementaties — lees meer op onze pagina over adaptive sync-technologie.
  • Belangrijk: VRR werkt binnen een bepaald bereik (bijv. 48–144 Hz). Valt je fps onder het minimum, dan treedt vaak LFC (low framerate compensation) in werking of wordt er geschaald waardoor je monitor meerdere keren hetzelfde frame toont.

Tip: zorg dat je framerate niet te vaak onder de VRR-minimumwaarde zakt. Combineer VRR met dynamic resolution of upscaling om binnen het bereik te blijven.

Hoe deze technieken samen het beste werken

In de praktijk haal je het meeste uit een combinatie:

  • Stel een target fps (bijv. 60 of 120) die realistisch is voor je hardware en monitor.
  • Gebruik VRR zodat kleine fluctuaties geen tearing veroorzaken.
  • Activeer een upscaler om een lagere renderresolutie te gebruiken zonder te veel kwaliteitsverlies.
  • Schakel dynamic resolution in voor momenten waarop zelfs de upscaler niet genoeg buffer biedt.

Een voorbeeldworkflow: zet DLSS of FSR op 'quality', activeer VRR en laat dynamic resolution (met een minimum renderpercentage) ingrijpen als tijdelijke hulp. Voeg eventueel een lichte sharpening toe in-game of via driverinstellingen voor extra crispheid.

Concrete instellingen en praktische tips

  • Activeer VRR in je monitor-OSD en GPU‑instellingen. Lees ook onze tips rondom kabels en aansluitingen om zeker te zijn van voldoende bandbreedte.
  • Stel een framecap net onder de maximale refresh rate (bijv. 1–3 fps lager) om microstutters te vermijden en VRR stabieler te laten werken.
  • Gebruik LFC verstandig — als je monitor LFC ondersteunt, profiteer je wanneer fps onder de VRR-minimum zakt, maar doel nog steeds op minder vaak onder dat minimum te zakken.
  • Combineer upscaling en dynamic resolution door een minimale renderresolutie in te stellen (bijv. 70–80%) en de upscaler te gebruiken als primaire performance-verbetering.
  • Let op artefacten: tijdelijke upscalers kunnen ghosting of flicker vertonen — experimenteer met anti-aliasing en sharpening-waarden.

Problemen en hoe je ze oplost

Veelvoorkomende issues zijn stuttering, tearing of zichtbare quality shifts wanneer dynamic resolution in- en uitschakelt. Mogelijke oplossingen:

  • Schakel triple buffering of een framelimiter in als VRR en V-Sync samen gebruikt worden.
  • Update GPU-drivers en monitor-firmware voor betere compatibiliteit met upscalers en VRR.
  • Controleer of je monitor specifieke instellingen heeft voor VRR/HDR-combinaties — zie ook onze analyse over waarom VRR en HDR soms botsen.

Wanneer ga je voor native resolutie?

Soms is native renderen onvervangbaar: competitieve shooters met kritische afstandszichtbaarheid of bij extreem scherpe UI-elementen. Als je GPU krachtig genoeg is, behoud dan native resolutie. Anders is de combinatie van VRR + upscaling + lichte dynamic resolution een uitstekende middenweg.

Extra bronnen en verdieping

Wil je dieper duiken in gerelateerde onderwerpen? Lees meer over resolutie en verversingssnelheid, responstijd en ghosting en paneeltypes en beeldkwaliteit. Voor tips over het finetunen van je setup bij grote releases, bekijk ons artikel over zo maak je je monitor klaar voor een grote game‑lancering.

Samenvatting

Dynamic resolution, moderne upscalers en VRR zijn complementair. VRR zorgt voor vloeiendere weergave zonder tearing, upscalers geven aanzienlijke fps‑winst met kleine visuele kosten, en dynamic resolution fungeert als noodmaatregel voor extreme situaties. Door ze slim te combineren — target fps, geschikte upscaler-modus, een comfortabele minimumrender en een stabiele VRR-instelling — kun je een gameplay-ervaring creëren die zowel soepel als visueel overtuigend is.

Yasin

Yasin

Laatst bijgewerkt: 09-01-2026

Yasin is een gepassioneerde specialist in gamingmonitoren en vaste auteur bij gamingmonitor.nl. Met een achtergrond in consumentenelektronica en jaren testervaring vertaalt hij specificaties naar praktisch advies. Hij vergelijkt paneltypen, refreshrates, responstijden en kleurweergave, en let net zo goed op ergonomie en aansluitingen. In zijn vrije tijd kalibreert hij schermen met een colorimeter, speelt hij zowel competitieve shooters als racegames, en helpt hij vrienden aan de juiste monitor voor hun setup.

Klaar om te beginnen?
Ontdek alle gaming monitoren nu.

Vergelijken